東芝、裸眼3DTV「グラスレス3Dレグザ」を12月発売 -AV Watch
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恐らく今回のCEATECの一番の目玉は東芝の“グラスレス3Dレグザ”であろう。
メガネ無しの3DTVで比較的大型のものということで注目される。
10インチ以下であれば既に3D液晶は商品化されており、携帯電話やデジタルカメラ、ゲーム機の任天堂の3DSでも採用、来年の春前には発売される。
今回の東芝ではどのようにメガネ無しを実現したかが注目されるわけだ。
サイズは20型と12型。
20型としても昨今の一般の液晶テレビとしては一番小さい部類になるだろう。
12型ではPCのモニターでも数少ないレベルではないだろうか。
価格としては24万と12万という。いうまでもなくかなり高い。
20型クラスだと2,3万円程度が相場と思われる。
値段で比較すれば、実売での話だが26万程度出せばメガネ有りのタイプの3Dテレビなら40型が買えてしまう。
もちろんこれは単純にテレビとしてみた話であって搭載されている技術やスペックからみると価格はそれに見合ったものではある。
大型でメガネなしの立体視、というのはどのようなマジックだろう、というレベルの話。
実現している技術は9視差映像表示というもの。
簡単に言えば、ひとつの映像画素について、それを9つに分割し、異なった映像を作り出す。
それらが目に届くと立体に見える、というもの。
なぜそれでメガネ無しで立体に見えるか、というのは私も未だいまひとつ納得が出来ていない。
その辺はリンクの記事の周辺をみてもらいたいと思う。
技術的には2つのキーがある。
一つ目は映像表示部として9つに分割しているということ。
実解像度は20型で1280×720相当でいわゆるハイビジョン画質で100万画素に満たない。
しかしパネルが持っているポテンシャルは900万画素近い。
つまり9倍もの情報量を表示できるパネルを作って1画素に対し9画素の点を使って表現をする。
二つ目はその9つの映像を作り出すこと。
いわゆる2D映像から3Dに擬似的に作り出す、というレベルではない。
元から3Dの映像信号においては左右の目に対する映像が入っている。
ここからメガネ無しで立体的に見えるように9つ分の映像を作り出すのである。
小型テレビであれば左右の2画素分にたいして各々を表示させれば良い。
また、メガネ方式では片方の目に対して各々の映像を見せるように切り替える。
しかし、大型のメガネなしでは9画素分もの映像を作り出す必要がある。
これを行うというのかかなり大変だろうということは容易に推測が出来る。
ここにCELLの技術が使われているという。
PS3のようなゲーム機ではいまひとつ発揮できなかったポテンシャルがこのような場所で発揮されている。
東芝がCELLの工場を買い取ったという話を聞いたときには疑問を禁じえなかったがきちんと使われている。
おそらく今回の様な開発にはどうしてもカットアンドトライが必要でかつ単純なソフト処理では不可能な高速な映像処理が必要となっただろう。
CELLが存在していなければFPGA等でこなすのかもしれないがそれは開発のループが意外と長くなる。
価格が高い要因ではこのCELLを搭載しているせいもあろうが、ある程度こなれてくればマスクチップに落としていくということも考えられるだろう。
なんにせよ現状ではこの2つはとんでもない技術と回路・システム的なコストがかかっている。
戦略的に安い価格設定をした、という発言があったようだが、確かに技術的背景を思えばその通りだと思う。
欠点としては視聴距離がかなり限定されるということになるのだろうか
推奨が22型で90cm。ちょっと遠いような気が私としてはする。
もちろんここからどの程度ずれるとダメかという感覚は実際に見てみないと分からないのであまりつっこまない。
左右のぶれはさほど気にならないレベルらしい。
あとはせっかくメガネ無しなのだが、コントラスト比が550:1と昨今のテレビとしてはかなり低い。
もちろんメガネありの視聴ではコントラスト比など話にもならないほど悪いと考えられるのではあるが。
これを発表した東芝もその点は重々承知しているのだと思う。
記事の中からもそれは十分に読み取れる。
あくまでひとつのマイルストーンと位置づけて、今後大型化や欠点の克服はどんどんなされるだろう。
回路の複雑さや微細加工技術は技術の進歩が解決していくものだ。
メガネ無しの3Dテレビが将来的には当然となるのが流れとしてあるべきだろう。
今回の発表のテレビ自体は“買い”というものではないだろう。
しかし将来が楽しみなものである。
この発表は今後のひとつの流れとして大いに期待すべきものだと考えてよいだろう。
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