【マイクラ】ゴーレム発生条件(統合版)
統合版の話なのでJava版を求めている方はこの記事は違います。
PC版での話でゲーム機版なども同じかは不明です。
発生条件と発生しなくなった場合の要因と対処も合わせて書いています。
ゴーレムについては統合版とJava版はかなり異なっているようです。
記事や特にAIによるまとめはこの辺がかなり情報が混乱・混同状態にあるようで注意が必要であり、私も随分と苦労させられました。
まず、これに関して調べた発端は「鉄分が足りない」です。鉄道を作りたくなった。
鉄不足解消には鉄鉱脈を掘り当てるか、ゴーレムトラップが定番です。
鉄鉱脈なんて結局偶然で掘り続けるのも退屈なので、そろそろトラップもやってみるか、と思った次第です。
もちろん、そこいらのゴーレムトラップ記事を見て作るのでは面白くありませんし、美しくありません。
ごくポピュラーとも言える天空トラップすら美しくないので結局使っておらず(もう壊してもいいけど壊すのも大変なので放置、まあ天空建築物としては面白いとは思う)、効率を多少落してでも見た目は普通の建物にして”日常の中”に取り入れています。
一見普通の村ですが、地下にゴーレムトラップを仕込んでいる、そんなイメージを私は発想しました。
まあ、普通の村というのは大変です。一応普段の取引用に小さな人口村を拠点近くに作っており普段より少しずつ拡張しておりましたのでそこを活用して一気に拡げるのも兼ねます。
さて、本論に入ります。
まず注意点。
一般的なゴーレムトラップの記事は見たことがあるのが前提です。
動画・ブログ他いくらでもあるでしょうから私が書く必要は感じません。
私自身も基本的な処理部分は流用しているのでそこの説明は一切省きます。
むしろ、そういう記事をいくつか見た前提でお話をします。
村の定義というのはそもそもありません。バイオーム(biome)でもなく、構造物(structure:洋館・寺院・神殿の類)でもないのです。
村は自動的に作成されますが、一方で村人がある程度いれば村となり、プレイヤーが作ることができるといえます。
システム的には定義がなく、村人は存在しますが、村というのはプレイヤー側が認識しているだけ、という側面もあります。
村人と密接な関係があるのがベッドと職業ブロックです。村人はベッドとリンクし、職業ブロックとリンクして職業を持ちます。
基本的に1対1であることが必要です。
そのため、「結構離れた村人達やベッド・職業ブロックとリンクしてしまう」問題が発生すると厄介です。
概ね100ブロックぐらいとされています。村人は当然かなり動き回りますので十分に余裕をもって”隔離し管理”する必要があります。
それらを踏まえてゴーレムに関する要件を書いていきます。
・ゴーレムは村人10人あたり1体
10人以上で1体、20人以上で2体、30人以上で3体、といった具合です。
ゴーレムトラップ的に効率を上げたければ村人が多ければ多いほど良いとなります。
もちろん村人が増えると”メンテナンス”が大変になりますので多くて30人程度が適当(限界)でしょう。
・発生場所は村の中心から・・・
村の中心というのは、短絡的に言えば、ここを中心にゴーレムがスポーンする範囲が決まる、と考えてください。
ちなみに鐘の位置というのはJava版の話で統合版としてはガセです。私もAIに騙されました。
私も自分で確認したところ全部のベッドの枕の場所の幾何学的平均(平たく言えば中心)というのが正しいと考えて良いようです。
もしかしたら鐘も一つのベッドの効果程度はあるのかもしれませんが、少なくとも鐘でどうこうできる話ではありません。
最初は鐘が中心ならかなり自然な村っぽくできそうで、集会場・会館風にしようと思っていたのですが、結局”ベッドの館”となり避難所みたいになってしまいました。
範囲についてはそれを中心として19×15×19の範囲、という説など色々とあります。
スポーンして欲しいところは、穴を3×3として、水流で流すのが縁から8なので19ブロックとなり良い具合です。
しかし実際やってみると中心から23の位置にもスポーンします。いわゆる湧き潰しすべき範囲はそこまであるということです。
まあ、いわゆるトラップ装置の多くはそこはなにもない空間なので影響がなく、言及する人も殆どいないのでしょう。
この辺はバージョンにより変更があると考えても不思議ではありませんので余裕を持って設計することが必要なのでしょう。
これを書いていて気がついたので未検証ですが、もしかしたら中心から一番遠いベッドの枕の位置も関係しているのかもしれません。
中心を検証しているのは私も含めて中心としたい位置からみてベッドを最短で配置しがちと思われるからです。
実は23の位置には「スポーンし出した」という印象があり、それはベッドを増やした後、つまり配置したベッドが中心からより離れてから、なのかもしれません。
・スポーン条件
まず発生するには幅2×2で高さ3の空間が必要です。これはゴーレムのサイズから妥当な条件です。
また発生するには不透過ブロックの上である必要があります。
ここも諸説あり、色々と試してみたのですが、どうやら透過ブロックと不透過ブロックの区別が妥当のようです。
湧き潰しの定説であるガラス、階段ブロック、ハーフブロック等は透過ブロックであり、土、石、板材は不透過ブロックです。
土は不透過ブロックですが、舗装したり耕した状態は透過ブロックです。
発生場所、逆に湧き潰しにはこの条件を使っていけば良いようです。あと少なくとも高さ3ならカーペットも湧き潰しになるようです。
土の場所に発生しだした時は困りましたが、舗装することで対処できました。同範囲の場所は農地の部分もありそこには発生していません。
上付きハーフブロックについては諸説ありますが、私が実験的にやった感じでは発生しませんでした。
例えばガラスの広間にはスポーンしませんが、その上に作業台(非透過ブロック)を置く(高さはあるとして)。この場合、作業台の上にスポーンします。実際に目の前で見ました。
面白い現象ですが、意図せず同様のことは起きがちなので、湧き潰しの際には注意しましょう。
・村人のベッド紐付け
ゴーレムスポーン条件としては後述の職業も含め、かなり厳しく取られます。
スポーンする数が減るのではなく、全くスポーンしなくなります。
紐付けされるべき数については70%説などがありますが、私が検証した感じではほぼ100%に見えます。(反映遅延があるだけかもしれません)
ベッドの紐付けは厄介です。基本的に村人はベットの数が余っていて、バンなどを十分持っていれば子供が産まれます。
従って必ず紐付けはされるのですが様々な理由で崩れるときがあります。
対応としては全員が寝るはずの時間まで待って空いているベッドを一度壊してもう一度設置することで治る(余った村人が寝る)場合があります。それで治らない場合もあり、一度全部壊してもう一度設置することで治ることもあります。
・村人と職業の紐付け
村人は職業ブロック(職業毎に決められた機能ブロック)に触る(近くにいる)ことで職業を得ます。
農民ならコンポスターとなります。
これも村人のほぼ全員が職業に就いている必要があります。子供も含めての話で、要は子供がいるとゴーレムは発生しません。
一つの職業ブロックに紐付く村人は一人です。従って全員を職業に就かせるにはその数の職業ブロックを、その村人が触れる位置に置く必要があります。
さらに常に紐付けされた村人がアクセスする(仕事をする)ところに置いておく必要があります。どの程度の間隔かは不明で一日に一回説などがあるようです。
これも壊すと紐付けが消えます。
厄介なのは紐付けが消えてしまった村人が誰なのか判別がつきづらいということがあります。
これも夜中まで待つと、いつまでも寝ようとしない村人が怪しいです。(ベッド紐付けは対応済みとします)
近くに新たに職業ブロックを置いても反応がない場合は最終手段として処分するしかありません。
実際にそれによってゴーレム発生しだすこともあったので関係性はあるのでしょう。
もう一つ、いつまで経っても職業に就かない村人も発生します。目の前に色々職業ブロックを置いても全く反応しない場合です。この場合も最終手段を執るしかありません。”空いている”職業ブロックに一定時間見つけられなかった場合が考えられますが、はっきりした理由は不明です。
これも村人が多すぎるとトラブル解決が難しくなっていく要因のひとつです。
余談:ゴーレムトラップに関連して猫のスポーンについて
村なのでゴーレムと一緒に猫もスポーンします。猫も一緒に流されてどんどん焼け死ぬのを見てあまりにも忍びないので救済策をとりました。
ゴーレムは所詮はゴーレム(動く人形)と割り切れるのですが、猫はやっぱり友好的生物です。自分ルールの中に「無益な殺生はしない」があるのでここは取るべき対応を理論上限界までやるのが私のプレイ流儀としています。(ちなみに私はビーガンではないので全く殺生しないとはしていません)
まずマグマは一層だけにします。これによって生存率が高くなります。
ボタンやカンバンによるマグマ止めでは、ホッパーまで落ちた後にホッパーの穴にはまる場合があるので感圧板にします。
消火のために水に飛び込ませたいのですが、段差などがあると意外と避け回って焼けてしまいます。
色々と試したのですが、結局以下のようにしました。
まず、ホッパーと同じ高さの周囲に水(水源)を置いてそこに下付でハーフブロックを置きます。そうすると猫はそこに飛び込みやすくなり、水を浴びて消火し、生き延びる確率が非常に上がります。水流だと嫌がったりそこから動けなくなったりするので良策ではありません。
あとはそこから「普通の場所」に行くような動線を作ってやれば良いだけです。
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